일본어의 난이도는 고르게 퍼져 있지 않습니다. 가나는 두어 주면 됩니다. 문법은 느리지만 꾸준히 들어옵니다. 한자는 공짜로 오지 않는 부분입니다. 일상에서 쓰는 상용 한자가 2,000자도 넘고, 각각 여러 음독이 있으며, 아무리 많이 들어도 알아보는 법은 가르쳐 주지 않습니다. 어휘는 문맥에서 흡수할 수 있지만, 한자는 의도적으로 몇 번이고 만나야 남습니다.
바로 이때 간격 반복이 필요합니다. 카드가 한자의 실체와 맞기만 하면요.
한자 하나에 카드 한 장은 보통 틀린 카드다
가장 흔한 초보 덱은 앞면에 한자, 뒷면에 모든 음독을 넣습니다. 앞면: 生. 뒷면: sei, shō, i(kiru), uma(reru), nama, o(u). 솔직하게 평가할 수 없습니다. 한 음독은 알고 네 개는 백지일 수 있고, 모든 답이 추측이 됩니다. 다섯 사실을 나열한 카드는 시험이 아니라 페이지입니다.
카드마다 무엇을 시험하는지 정하고 한 가지로 유지하세요. 그러면 한 종류가 아니라 두 종류가 됩니다. 단어 카드는 실제 단어와 그 읽기(生まれる umareru, 生涯 shōgai)를 담고, 문자 카드는 그 한자의 가장 흔한 음독만 산출합니다. 일본어는 단어로 배우므로 단어 카드가 대부분의 일을 하고, 문자 카드는 단어가 가르치지 못하는 음독만 위해 존재합니다.
방향도 중요합니다. 한자에서 뜻으로는 인식을, 뜻에서 한자로는 산출을 훈련하고, 한자에서 읽기로는 글을 읽을 때 실제로 요구되는 것을 훈련합니다. 따로 카드로 시험하세요. 산출은 빈틈을 드러내는 방향이고, 대부분의 학습자가 조용히 건너뛰는 방향입니다.
음독과 훈독은 맞는 카드에 들어간다
읽기의 분열이 한자를 예측 불가능하게 만듭니다. 음독은 중국에서 온 읽기로 대개 복합어 안에서 쓰이고, 훈독은 고유 읽기로 대개 한자가 단독으로 또는 고유어 안에서 쓰일 때 씁니다.
유용한 규칙은 “두 읽기를 다 배워라"가 아닙니다. 눈앞의 단어가 쓰는 읽기를 배우고 패턴이 쌓이게 두는 것입니다. 水는 水曜日(수요일)에서 sui지만 물 자체를 뜻할 때는 mizu입니다. 둘을 별도 단어로 배우면, 나중의 문자 카드는 이미 만난 것을 확인해 줄 뿐입니다.
전체 모양보다 부품을 먼저
한자는 구성 요소로 조립되고, 그것을 알아보면 기계적 암기가 인식으로 바뀝니다. 몇 조각은 끊임없이 반복됩니다.
- 氵 물 — 海(바다), 池(연못), 泳(수영)
- 日 해 — 明(밝다), 時(때), 曜(요일)
- 心 마음 — 思(생각), 忘(잊다), 忙(바쁘다)
- 手 손 — 持(들다), 打(치다), 招(부르다)
새 한자가 나타나면 전체 모양을 붙들기 전에 부품의 이름을 붙이세요. 語(말)는 言(말씀)과 吾이고, 男(남자)는 田(밭)과 力(힘)입니다. 모양이 획의 뭉치가 아니라 다시 세울 수 있는 작은 구조가 됩니다. 중국어를 공부했다면 같은 구성 요소 논리가 FSRS로 한자 외우기에 적용됩니다.
JLPT 급수에 맞춰 덱 크기 정하기
한자도 단어처럼 빈도 대역을 이루고, JLPT가 합리적인 순서를 공짜로 줍니다. 수치는 대략적이고 시험 개정에 따라 조금씩 움직였지만, 계획하기에 충분히 가깝습니다.
| JLPT 급수 | 알아야 할 한자(대략) |
|---|---|
| N5 | 100 |
| N4 | 300 |
| N3 | 650 |
| N2 | 1,000 |
| N1 | 2,000+ |
“전체 한자” 덱 하나는 필요한 한자를, 몇 달 동안 만나지 않을 수천 자 아래에 묻습니다. 효과적인 플래시카드 만들기에서 설명한 작업량 문제입니다. 급수별로 덱을 하나씩 만들고, 카드 대부분이 습득되면 신규 카드 상한을 다음 급수로 옮기세요.
복습 시점은 FSRS에 맡긴다
한자를 한 번 외우는 것이 목표가 아니라 계속 기억하는 것입니다. FSRS는 카드마다 난이도, 안정성, 인출 가능성을 모델링하고, 인출 확률이 목표 수준, 보통 90% 안팎으로 떨어진 시점에 각 복습을 배치합니다. 같은 기억 유지율에서 옛 SM-2 시스템보다 복습량이 약 20~30% 적습니다.
한자에서 절약은 구체적입니다. 백지가 된 한자는 몇 분 안에 돌아와야 하고, 즉시 알아본 한자는 몇 주를 기다려도 됩니다. EnjoyCards에서는 다시, 어려움, 보통, 쉬움으로 평가하고, 다음 간격이 버튼에 찍혀 나옵니다. 10m, 2d, 15d 식이라 누르기 전에 대가를 알 수 있습니다. 신규 카드는 하루 10장이 기본이고 1~100으로 설정할 수 있습니다. 간격의 이론은 간격 반복 안내가 다룹니다.
한자에 플래시카드가 틀린 도구일 때
플래시카드는 읽는 법을 가르치지 않습니다. 일본어를 읽지 않으면 한자 덱은 추상적 도형의 묶음으로 남고, 모든 복습을 통과하면서도 페이지 앞에서 얼어붙을 수 있습니다. 덱과 읽기를 짝지어, 실제 텍스트에서 만난 한자를 카드로 바꾸세요. 올바른 필순으로 몇 번 손으로 쓰는 것도 탭으로 넘기는 복습이 못 만드는 운동 기억을 만들고, 계속 미끄러지는 한자에는 그 일 분이 값을 합니다.
다른 한계는 정직하고 단순합니다. 2,000자를 여러 번 만나지 않고 배우는 방법은 없습니다. 간격 반복은 그 비용을 없애지 않습니다. 각 만남이 가장 큰 효과를 내는 순간에 쓰이도록 할 뿐입니다.
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