Japanska težina nije ravnomjerno raspoređena. Kana se savlada u dva tjedna. Gramatika dolazi polako, ali postojano. Kanji su dio koji ne dolazi besplatno: u svakodnevnoj upotrebi ima više od 2.000 jōyō znakova, svaki s nekoliko čitanja, a nikakvo slušanje neće te naučiti da ih prepoznaješ. Vokabular možeš upijati iz konteksta; kanjije moraš sretati namjerno, iznova i iznova, dok ne ostanu.
Upravo je za to ponavljanje u intervalima — pod uvjetom da kartice odgovaraju onome što kanji jesu.
Jedna kartica po znaku obično je pogrešna kartica
Najčešći početnički špil stavi znak sprijeda, a sva čitanja straga. Sprijeda: 生. Straga: sei, shō, i(kiru), uma(reru), nama, o(u). Ne možeš se iskreno ocijeniti, jer možda znaš jedno čitanje, a ne znaš četiri, i svaki odgovor postaje nagađanje. Kartica koja navodi pet činjenica nije test — to je stranica.
Odluči što pojedina kartica provjerava i svedi je na jednu stvar. To znači dva tipa kartica, ne jedan: kartice s riječima, gdje je stavka prava riječ sa svojim čitanjem (生まれる umareru, 生涯 shōgai), i kartice sa znakovima, gdje proizvodiš samo najčešća čitanja znaka. Japanski se uči kao riječi, pa kartice s riječima odrađuju većinu posla; kartice sa znakovima postoje samo za čitanja koja riječi ne nauče.
I smjer je važan. Od znaka prema značenju treniraš prepoznavanje, od značenja prema znaku treniraš proizvodnju, a od znaka prema čitanju ono je što čitanje teksta stvarno traži. Testiraj ih na odvojenim karticama — proizvodnja je smjer koji otkriva praznine i onaj koji većina učenika tiho preskoči.
On’yomi i kun’yomi pripadaju na pravu karticu
Podjela čitanja je ono zbog čega kanji djeluju nepredvidivo. On’yomi je čitanje podrijetlom iz kineskog, obično u složenicama; kun’yomi je izvorno čitanje, obično kad znak stoji sam ili unutar izvorne riječi.
Korisno pravilo nije „nauči oba čitanja". Nego: nauči čitanje koje koristi riječ pred tobom i pusti da se uzorak sam nagomila. 水 je sui u 水曜日 (srijeda), ali mizu kad samo znači voda. Nauči oboje kao odvojene riječi, a kartica sa znakom kasnije samo potvrđuje ono što si već sreo.
Nauči dijelove prije cijelog oblika
Znakovi se sastoje od sastavnica, a njihovo prepoznavanje pretvara bubanje u prepoznavanje. Nekoliko se dijelova stalno vraća:
- 氵 voda — 海 (more), 池 (ribnjak), 泳 (plivati)
- 日 sunce — 明 (svijetao), 時 (vrijeme), 曜 (dan u tjednu)
- 心 srce — 思 (misliti), 忘 (zaboraviti), 忙 (zauzet)
- 手 ruka — 持 (držati), 打 (udariti), 招 (pozvati)
Kad se pojavi novi znak, imenuj dijelove prije nego što pokušaš obuhvatiti cijeli oblik. 語 (jezik) je 言 (govor) plus 吾; 男 (muškarac) je 田 (polje) plus 力 (snaga). Oblik prestaje biti mutna mrlja poteza i postaje mala struktura koju možeš obnoviti. Ako si učio kineski, ista logika sastavnica vrijedi i za pamćenje hanzi uz FSRS.
Odmjeri špil prema razini JLPT-a
Kanjiji, kao i riječi, dolaze u čestotnim pojasevima, a JLPT ti besplatno daje razuman redoslijed. Brojke su približne i mijenjale su se s revizijama ispita, ali dovoljno su blizu za planiranje:
| Razina JLPT | Znakova za znati, otprilike |
|---|---|
| N5 | 100 |
| N4 | 300 |
| N3 | 650 |
| N2 | 1.000 |
| N1 | 2.000+ |
Jedan špil „svi kanjiji" zatrpava znakove koji su ti potrebni pod tisućama onih koje nećeš sresti mjesecima — problem opterećenja opisan u tekstu kako izraditi djelotvorne kartice. Složi jedan špil po razini i, kad je većina njegovih kartica svladana, prebaci granicu novih kartica na sljedeću razinu.
Pusti FSRS da odluči kada ponavljati
Zapamtiti znak jednom nije cilj; zadržati ga jest. FSRS (Free Spaced Repetition Scheduler) za svaku karticu modelira tri stvari — težinu, stabilnost i vjerojatnost prisjećanja — i svako ponavljanje zakazuje za trenutak kad vjerojatnost prisjećanja padne na ciljanu razinu, obično oko 90 %. Traži otprilike 20 – 30 % manje ponavljanja od starijih sustava SM-2 pri istoj razini zadržavanja.
Za kanji je ušteda konkretna. Znak na kojem si se zablokirao treba se vratiti unutar nekoliko minuta; onaj koji si prepoznao odmah može čekati tjednima. U EnjoyCardsu svaku karticu ocjenjuješ Opet, Teško, Dobro ili Lako, a sljedeći interval ispisan je na gumbu — 10m, 2d, 15d — pa vidiš koliko koja ocjena košta prije nego je pritisneš. Nove kartice zadano su 10 dnevno i mogu se postaviti od 1 do 100. Vodič kroz ponavljanje u intervalima pokriva teoriju iza intervala.
Kada su kartice pogrešan alat za kanji
Kartice te neće naučiti čitati. Ako nikad ne čitaš japanski, špil znakova ostaje skup apstraktnih oblika, i možeš proći svako ponavljanje, a ipak se skameniti nad stranicom. Upari špil s čitanjem i pretvaraj znakove koje sretneš u stvarnom tekstu u kartice. Pisanje znaka rukom nekoliko puta, u ispravnom redoslijedu poteza, također gradi motorno pamćenje koje ponavljanje dodirom ne daje, i vrijedi dodatnu minutu za znakove koji stalno izmiču.
Druga je granica iskrena i jednostavna: nema verzije u kojoj naučiš 2.000 znakova, a da ih ne sretneš mnogo puta. Ponavljanje u intervalima ne uklanja taj trošak — ono se brine da se svaki susret potroši u trenutku kad donosi najviše koristi.
Preuzmi EnjoyCards besplatno i započni špil s deset znakova koje stalno zaboravljaš.